1. A sua função de animador
O animador é o elo de terreno do clube. Pode criar e gerir os seus próprios cursos e eventos, acompanhar as inscrições e as presenças, e comunicar com os participantes. Não altera as atividades dos outros animadores nem as definições do clube — isso é o domínio do administrador.
2. Criar e gerir os seus cursos e eventos
Cursos
- Um curso está ligado à temporada em curso do clube (datas, horários semanais, capacidade, preço).
- Os membros inscrevem-se online; se o curso for pago, o pagamento faz-se na inscrição.
- Os documentos justificativos obrigatórios (atestado médico…) definidos pelo clube são automaticamente pedidos aos inscritos.
Eventos
- Pontuais ou recorrentes, gratuitos ou pagos, com capacidade limitada se necessário.
- São enviados lembretes automáticos aos inscritos antes do prazo.
- Os torneios dispõem de inscrições dedicadas.
3. Acompanhar as presenças
Para cada sessão, marque os presentes e ausentes em poucos gestos. O histórico de presenças é visível na ficha do membro e alimenta as estatísticas do clube.
4. Comunicar com os membros
- Mensagens internas — escreva a um membro ou a um grupo (os inscritos de um curso, por exemplo).
- Notícias — publique anúncios visíveis por todo o clube.
- Os membros recebem notificações no telemóvel e na web.
5. Subfunções: professor, tesoureiro, técnico
O administrador pode atribuir-lhe subfunções acumuláveis :
- Professor — está referenciado como docente do clube, com uma ficha ligada à temporada (útil para o acompanhamento RH do clube).
- Tesoureiro — acede ao módulo contabilidade do clube: diário de tesouraria, lançamentos, exportações.
- Técnico — gere o material e os bens do clube (recursos, reservas, exemplares).
6. O seu espaço pessoal
Como qualquer membro, dispõe de « O meu espaço »: as suas próprias inscrições, os seus pagamentos, os seus documentos e os seus perfis familiares. A sua função de animador soma-se à sua vida de praticante, não a substitui.
SmartFalco