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Guia de utilização / Animador

📣 Guia do animador

Animar o clube no dia a dia: os seus cursos, os seus eventos, as presenças e a comunicação.

1. A sua função de animador

O animador é o elo de terreno do clube. Pode criar e gerir os seus próprios cursos e eventos, acompanhar as inscrições e as presenças, e comunicar com os participantes. Não altera as atividades dos outros animadores nem as definições do clube — isso é o domínio do administrador.

💡 Ao tocar no cartão de uma atividade, abre diretamente a sua edição se for o responsável — caso contrário, a sua ficha de consulta.

2. Criar e gerir os seus cursos e eventos

Cursos

Eventos

3. Acompanhar as presenças

Para cada sessão, marque os presentes e ausentes em poucos gestos. O histórico de presenças é visível na ficha do membro e alimenta as estatísticas do clube.

4. Comunicar com os membros

5. Subfunções: professor, tesoureiro, técnico, licenças

O administrador pode atribuir-lhe subfunções acumuláveis :

6. O dossiê de documentos do clube

Enquanto membro do pessoal do clube, pode publicar no dossiê partilhado: estatutos, regulamento interno, atas, modelos de carta. Indique um título, uma descrição, uma versão e etiquetas, anexe o ficheiro — e todos os membros do clube o poderão ler.

⚠️ O dossiê não contém nada de confidencial: não tem lista de leitores. Nunca deposite aí o documento pessoal de um membro (atestado médico, documento de identificação, autorização parental) — esses são comprovativos, que só os administradores podem abrir.

7. O seu espaço pessoal

Como qualquer membro, dispõe de « O meu espaço »: as suas próprias inscrições, os seus pagamentos, os seus documentos e os seus perfis familiares. A sua função de animador soma-se à sua vida de praticante, não a substitui.

8. Encontrar ajuda

A aplicação traz a sua própria ajuda: a secção Ajuda, fixada no fundo do menu lateral.