1. Tu rol de animador
El animador es el enlace de campo del club. Puedes crear y gestionar tus propios cursos y eventos, hacer seguimiento de las inscripciones y las asistencias, y comunicarte con los participantes. No modificas las actividades de otros animadores ni los ajustes del club — eso es competencia del administrador.
2. Crear y gestionar tus cursos y eventos
Cursos
- Un curso está vinculado a la temporada en curso del club (fechas, franjas semanales, capacidad, tarifa).
- Los miembros se inscriben en línea; si el curso es de pago, el pago se realiza en la inscripción.
- Los justificantes requeridos (certificado médico…) definidos por el club se solicitan automáticamente a los inscritos.
Eventos
- Puntuales o recurrentes, gratuitos o de pago, con capacidad limitada si es necesario.
- Se envían recordatorios automáticos a los inscritos antes de la fecha.
- Los torneos disponen de inscripciones dedicadas.
3. Hacer seguimiento de las asistencias
Para cada sesión, marca a los presentes y ausentes en unos pocos gestos. El historial de asistencia es visible en la ficha del miembro y alimenta las estadísticas del club.
4. Comunicarte con los miembros
- Mensajería interna — escribe a un miembro o a un grupo (los inscritos de un curso, por ejemplo).
- Noticias — publica anuncios visibles para todo el club.
- Los miembros reciben notificaciones en móvil y web.
5. Subroles: profesor, tesorero, técnico
El administrador puede asignarte subroles acumulables:
- Profesor — figuras como docente del club, con una ficha vinculada a la temporada (útil para el seguimiento de RR. HH. del club).
- Tesorero — accedes al módulo de contabilidad del club: libro de tesorería, apuntes, exportaciones.
- Técnico — gestionas el material y los bienes del club (recursos, reservas, ejemplares).
6. Tu espacio personal
Como cualquier miembro, dispones de « Mi espacio »: tus propias inscripciones, tus pagos, tus documentos y tus perfiles familiares. Tu rol de animador se suma a tu vida de practicante, no la reemplaza.
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